積分 分推的前提 除了英雄屬性 至少一隊要有兩人有共識 才比較好執行。
簡單說一下 最錯誤的分推
01 有機會推塔 忽然跑去吃野 或者省技能吃兵 利用隊友跟對方拉扯得時候 去各線吃兵
隊友被強開 團滅的時候 躲在一旁很久想說滿血撿人頭 然後可能殺到一隻輔助 甚至都沒殺到
就被對面殘血圍毆打死。
02 利用隊友守塔 去吃兵線 吃野。 最後自己最肥了也沒用 一直被圍毆打死...
結算之後這種通常數據都很漂亮 贏到漂亮數據 但輸了比賽類型。
ps 不過現在的風氣ˇ 你觀念多好 技術多好 基本上都輸雙排優勢...
不然就是用時間去耗 一款悠閒對戰遊戲的屬性完全被破壞 玩家新手就越來越少。
很多教學影片 從低端爬到高端 很多都是雙排 不然就是剪輯
尤其是那種每一場都選到自己想要的路 英雄 根本就很不可思議 除非你一直跳 一直耗時間...
破解之法 大概就是跟著她一起搶資源 一起走 期待敵方傻傻跟我們一起耗下去 比吃野 換人頭
不會趁機分推 直接推主保就是了.. 不過要是我們都是前期英雄類型 基本上也是gg就是了。
公平性修改 01 就是公開隱分
02 限制隊友跟敵人 必須強制 至少金對金 鐵對鐵 最公平就是鐵4 對鐵4這種 廢掉雙排
話說lol也很久了 走到下坡 沒新人玩也很正常就是了。
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