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04 固定的模式


英雄聯盟已經是歷史悠久的競技遊戲,地位也開始跟籃球、足球這些世界級的運動一樣,

 

只是差別在於,雖然是歐美國家研發的,但是世界冠軍卻都集中在亞洲一帶。


只要是流傳很久的遊戲,久而久之就會有一套傳統打法,玩家的打法也會開始被舊觀念綁住,

 

於是只要有人提出不是主流的打法,就會被大部份玩家罵,原因很簡單,

 

大家都這樣做,你為怎麼要不一樣,

 

你以為你是天才嗎?

 

但是這種平衡卻被〔白髮的帝王〕打破。

 

簡單舉例幾種舊玩家的固定思考。

 


1 逼戰巴龍,很多玩家都會把吃巴龍當作必須得勝利條件,事實上根據專家統計,

 

幾乎七成只要有那隊先去吃巴龍,就等於輸了這一場,於是『巴龍有毒』就變成職業玩家的笑話之一。

 

〔白髮的帝王〕幾場經典模式,就是當對方吃巴龍,反而全軍破塔,於是造成對方吃了巴龍,主塔也滅了的慘狀。

 

很多玩家都有很錯誤的觀念,情願浪費時間追殺英雄不破塔,對方劣勢時習慣去吃巴龍,而不以清塔優先,

 

給對方有生存空間。

 

吃巴龍只是有優勢,但卻不是穩贏的,這一直是玩家的『巴龍迷思 』。

 

〔白髮的帝王〕破塔流打破傳統的趨勢,以游擊然後慢慢殲滅對手,

 

有時候甚至沒有sup、adc,

 

而是全員都具備買眼,游擊、拉長戰線不打團戰、防守、偷塔為主的習慣。

 

很少打團戰,而是以防守游擊滅塔為優先,當對方五人攻塔只以四人防守,

 

一人偷塔,導致對方攻不下去回防,

 

然後一一消耗對方,讓對方來回奔跑,失去耐心導致判斷出現錯誤,當對方在輕野怪,

 

白髮帝王卻是趁此良機破塔。

這也是很多玩家的被傳統打法所限制的原因,很少玩家真正明白這遊戲的平衡,

 

等級最高限制,全員平均發展,

多樣化戰術才是王道。

 

〔白髮的帝王〕最常說得笑話就是﹕「你吃一萬支巴龍又如何,你殺一萬支英雄又如何,我只要破你主塔,

你就輸了。 」

後來〔白髮的帝王〕消失了,而這種打法也開始不見了。

因為這種戰術打法,唯有像〔白髮的帝王〕這種能充分掌握所有情勢得高手才會發揮出來。

若沒有具備洞悉對方的一霎那得破綻,那偷塔流,會變成送頭流,於是玩家又開始傳統的打法,

而這一點讓主設計者很不滿,因為固定式的打法,實在很無聊。

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