目前分類:英雄聯盟 神聖屁孩帝國 (23)

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金銀銅 通常 carry位置 都最雷 比如 中 上 當你看到

 

他選那種有位移的英雄

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在低端場 那邊的輔助 會玩 是真的輔助英雄

 

勝率 就高達六成了

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01 低端玩家 只看殺人 被殺 助攻 都會鬼遮眼

基本上 人頭雙方都到達 30顆左右

這時候 人頭差距 根本沒意義了

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在金銀銅的ad 要農必須靠隊友 看隊友陣型

能推塔 就不要農 能打團 就不要去吃野 吃兵

10農9輸

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如果 他的戰績數據 要是死掉的人頭數很多 大概就知道是有優勢會開無雙送頭那種

有些看似很高的數據 其實都是 無雙送頭 讓對方有肥的機會

簡單來說 就是用自己的人頭 去換 衝高傷害率的假象

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01 要知道 一個人低端 高端 觀念,就是問他sup的重要性,

低端或者幸運打上去被carry的假金,都會說前期重要,後期不重要,

甚至有人會直接說,sup 不在,會戰也可以打贏的低端觀念orz。

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選 ap top 這種位置的玩家 不carry 送頭就算了

還一直罵隊友 不跟著一起死 真的很『度濫 』!

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運氣 實力 時間 三者要同時具備才能穩穩升

主要原因是

01 代打 幫打 中離 會導致兩邊 實力 分配 差太多

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第一話 看地圖人集合在開戰很難

其實遇到 汎 伊澤 這種有位移逃生技能的角色

都會內建 自殺送頭 程式

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AHQ缺點角色池太少戰術太單調換新中路還是不改那套

一直打架

AHQ優點打架分推執行的很果斷

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第三十九章笑金銀銅一家親的原因?

應該說是真金假金這類的吧

因為笑遊戲選隊友的程式

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運氣實力時間三者要同時具備才能穩穩升

主要原因是

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如何爬出低端地獄教學攻略

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10 結束

毫無預兆,屁孩帝國消失了,不知道從怎麼開始,屁孩開始內鬨!

人數開始消散,人們的熱潮,隨著新遊戲的開始,英雄聯盟也走入末路。

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09 爭執 內鬥


  只要越打越久,實力越高,那就會不想輸,不想輸,一但被雷,或者雷人,

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08 保守 衝動 熱情

 
一場比賽,一場戰爭,有時候太過保守也不好,太過衝動也不好。

這就是團隊有趣的地方。

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07 錯誤的觀念


剛接觸英雄玩家的新手,很容易被 〔肥〕 獵人頭的觀念所誤導!

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06 爭執 團結 分裂


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05 屁孩帝國短暫 女帝統治時期

 

不管那各線上遊戲,只要有女生出現,就會被認為是寶。

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04 固定的模式


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